Metrónomo objeto pokemon

Ahora en ofertaMás vendido Nº 1
MARTISAN Metrónomo Mecánico para Piano, Bajo, Batería, Violín y Otros Instrumentos con sincronización exacta y tempo
  • Diseño clásico y noble: el metrónomo MARTISAN presenta un estilo clásico que cumple con el uso diario y se convierte en una decoración elegante para la habitación. ¡El clásico es el mejor!
  • Exquisita estructura mecánica: adopta una estructura detallada accionada por resorte, el metrónomo MARTISAN proporciona ritmos y ritmos precisos sin la necesidad de una batería. Simplemente configúrelo manualmente y comience a practicar. Durable y ecológico.
  • Con todas las funciones: el metrónomo MARTISAN proporciona un rango de tempo de 40-208 bpm y una selección de ritmo de 0,2,3,4,6 que cumple con los requisitos de todos los instrumentos. Equipado con un panel frontal le ayuda a elegir la velocidad y el ambiente musical más apropiados.
  • Simplemente uso: tome la máscara y los frenos, ajuste el ritmo y la velocidad que necesita y luego comience su práctica. Ideal para principiantes y niños, sin operaciones complicadas y engorrosas.
  • Excelente servicio: MARTISAN es un fabricante profesional de instrumentos musicales y accesorios relacionados. Si tiene algún problema, contáctenos. Cualquier problema de calidad le proporcionaremos servicio de devolución, cambio y reembolso.
Más vendido Nº 2
Neewer NW-707 Tradicional Wind Up Metrónomo Mecánico para Piano Guitarra Bajo Tambor Violín y Otros Instrumentos Musicales, Negro
  • Herramienta de práctica perfecta para producir, ritmos métricos regulares para ayudar a ejecutar ritmos con precisión
  • ejore su sentido del ritmo y el ritmo
  • No se necesita ninguna batería. Neewer metrónomo mecánico utiliza un mecanismo de liquidación por la potencia para producir ritmos métricos. Selección de compás es: 0,2,3,4,6
  • Produce un sonido claro y fuerte para su uso en la práctica de piano, violín, guitarra, bajo, batería y otros instrumentos musicales
  • El péndulo ofrece grandes señales ritmos visuales que lo hace perfecto para los principiantes aprenden pasajes difíciles
Más vendido Nº 3
Rayzm metrónomo mecánico con alta precisión para toda clase de instrumentos (piano/batería/violín/ guitarra/bajo e instrumentos de viento). Chasquido audible y timbre de campana
  • Un metrónomo con mecanismo de relojería : No necesita pilas, usa un mecanismo de cuerda para funcionar. Tempo variable desde 40 a 208 bpm y 5 posiciones de encendido/apagado del timbre (opcional 0/2/3/3/6 golpes de campana)
  • Alta precisión: Usamos el mecanismo de cobre de más alta calidad dentro del metrónomo para asegurar un funcionamiento estable en un largo periodo, con tolerancia de tempo menor del 1%. Tenga cuidado con algunos metrónomos baratos de baja calidad que usan mecanismos de plástico.
  • Fácil de usar : Quite la cubierta protectora, seleccione el toque que desee y el tempo, dele cuerda, y ponga en movimiento el péndulo.
  • Construcción sólida: Un metrónomo en forma de pirámide clásica, que está hecho de duro plástico con una protección transparente para mantenerlo protegido mientras no se usa, lo suficientemente robusto para un uso constante.
  • Múltiples aplicaciones: Puede ser usado para toda clase de instrumentos musicales tales como piano, violín, guitarra, batería, bajo, ukelele, mandolina y otros instrumentos de viento como saxofón, flauta, etc.
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KORG MA-2 - Metrónomo digital de bolsillo con pantalla LCD, azul y negro
  • Indispensable para la educación del ritmo, y cubre de una manera sólida las funciones de cualquier metrónomo
  • Prestaciones básicas como un amplio rango de tempo y un generoso número de beats y patrones rítmicos
  • Funciones prácticas para el usuario como una pantalla mejorada, un sonido alto y claro, y funciones adicionales como el nuevo "timer mode"
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Neewer NW-707 Metrónomo mecánico en termina cuadrado con sincronización exacta y tempo para Piano Guitarra bombo Violin y otros instrumentos musicales, Ideal para amantes de la música(Teca)
  • El metrónomo es útil y para cualquier nivel de habilidad, incluyendo principiantes, lecciones de práctica y ejercicios en casa. Le ayudará a llevar tus habilidades al siguiente nivel y realmente se destacan entre la multitud.
  • Produce un sonido claro y fuerte para su uso cuando practicar piano, violín, guitarra, bajo, tambores y otros instrumentos musicales.
  • El metrónomo permite jugar a un ritmo adecuado, proporciona un firme sentido del ritmo, desarrolla la precisión y agilidad de dedos, muestra un sentido visual de tiempo del péndulo.
  • El péndulo ofrece señales de gran ritmo visual que la hace perfecta para principiantes aprender pasajes difíciles.
  • Utiliza un mecanismo de liquidación para poder producir ritmos métricos y ninguna batería es necesario.
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El metrónomo (Metronome en inglés, ?????? Metrónomo en japonés) es un objeto potenciador introducido en la cuarta generación Los movimientos que golpean durante varios turnos seguidos, como desenrollar o alboroto, solo aumentan su potencia por este objeto una vez cada vez que se selecciona el movimiento El efecto de objeto nuevo debe ser escrito por separado en cada controlador (por ejemplo, las Pociones tienen un efecto definido en los controladores UseOnPokemon y BattleUseOnPokemon)

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Este ejemplo en particular muestra el controlador UseOnPokemon; también hay un controlador BattlerUseOnPokemon para los Antídotos, que tiene el mismo efecto que el primero El efecto del controlador BattleUseOnPokemon deber ser copiado por separado (pero en el mismo sentido, solo es diferente el nombre del controlador) En caso afirmativo (es decir, cuando se utiliza en frente de una zona de agua, pero no sobre una cuesta), todo lo que hace es next 2, lo que significa que la pantalla de la Mochila debería ser cerrada y se debería ejecutar el controlador UseInField para ese objeto Estos objetos suelen ser Objetos Claves (es decir, que pueden ser registrados, por lo que deben tener el controlador UseInField), pero no necesitan cerrar la pantalla de la Mochila para realizar algo Porque el controlador IsUnconditional es llamado siempre tan pronto como el Pokémon entra en la Poké Ball, y este controlador siempre devuelve TRUE, entonces la captura es exitosa siempre Consulta la página de Edición de un Pokémon para obtener mayor explicación sobre cómo establecer el mensaje, el nombre del remitente y los íconos

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Allí están todos los cálculos que afectan la potencia de un movimiento, y entre ellos, están los involucrados con estos objetos Por ejemplo, un objeto que cura un estado puede ser utilizado solamente cuando el Pokémon tiene ese estado, o un objeto que restaura PS puede ser utilizado solamente cuando el Pokémon tiene pocos PS Abajo se muestran dos tablas que indican dónde encontrar algunos efectos que pueden ser modificados dependiendo de la presencia de un objeto llevado Antes de la ejecución de un movimiento, si el movimiento a ejecutar es distinto al último movimiento ejecutado por el pokémon, M pasa a ser 0 En cambio, si el movimiento sí es el mismo que el último movimiento ejecutado y el movimiento es ejecutado con éxito (dañando al menos a otro pokémon), M se incrementará en 1 después de la ejecución del movimiento (que no antes) a no ser que M sea 5 (en cuyo caso permanece siendo 5) Antes de la ejecución de un movimiento, si el movimiento a ejecutar es distinto al último movimiento ejecutado por el pokémon, M pasa a ser 0 El segundo argumento (en este caso, el número 1) es la Variable Global en la que se guarda el valor devuelto (además de devolver ese valor) Los movimientos que golpean durante varios turnos seguidos, como desenrollar o alboroto, solo aumentan su potencia por este objeto una vez cada vez que se selecciona el movimiento La razon por la que el jugador no puede vender un objeto importante es porque es clasificado como objeto importante, no porque se precio sea 0 (mientras que un objeto cualquiera con precio 0 tampoco puede ser vendido)