- Adaptador de corriente
- Resistente y con diseño funcional
- Color: Negro/Rojo
- No necesita pilas.Una carga completa ofrece unos 18 minutos de uso.
- Ideal para practicar piano, violín, guitarra, bajo, tambor y otros instrumentos musicales.
- Ajustable de 40 a 208 pulsos por minuto (ppm) y con campana cada 0/2/3/4/6 pulsos – El volumen no se puede ajustar.
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- 【Diseño Clásicos & Durabilidad】: Presenta una apariencia vintage y de vetas de madera que cumple con la estética de los músicos. Aplicable para practicar teclado de piano, violín, violoncelo, guitarra, bajo, ukulele, tambor, saxofón, trompeta, flauta y otros instrumentos musicales. M2 funciona con un mecanismo de resorte de cuerda, es duradero y económica sin batería. Muy portátil y seguro de transportar.
- 【Fácil de Usar】: Es fácil de operar para principiantes y niños y mejora enormemente el sentido del ritmo. Saque la cubierta y el freno, simplemente elija el ritmo y tempo, luego enrolle el resorte y deje que el péndulo entre en movimiento. M2 produce un sonido fuerte para que pueda seguir el ritmo y el tempo mientras practica con varios instrumentos musicales.
- 【Funciones más amplias】: Linrax metrónomo proporciona un rango de tempo de 40-208 bpm y una selección de tiempos fuertes de 0,2,3,4,6 que satisfacen las necesidades de todos los instrumentos.
- 【Protección Especial】: Hay ranuras fijas en la parte superior e inferior del metrónomo respectivamente. La cubierta protege la placa del cuadrante y el péndulo se fija cuando no está en uso. El freno protege la parte mecánica interior de las sacudidas, insértelo para proteger el metrónomo cuando no esté en uso.
- 【Aprende Música con Facilidad】: Linrax metrónomo mecánico ayuda a los usuarios a dominar con precisión el ritmo, mantener el tempo, tocar con precisión y aumentar la conciencia musical. Bellamente empaquetado, es un regalo perfecto para sus hijos o amigos y les ayuda a desarrollar el interés por la música. Comuníquese con nuestro equipo de servicio si tiene alguna pregunta.
- El Korg TM70T es una combinación perfecta de afinador y metrónomo en un dispositivo compacto. Una actualización del popular modelo TM60, cuenta con un medidor de aguja LCD para una afinación precisa, un sonido de metrónomo claro y mejorado y una pantalla más grande para una mejor visibilidad.
- El afinador tiene un amplio rango de detección de frecuencia (C1-C8), por lo que es un afinador cromático adecuado para todos los instrumentos, además tiene una función de transposición (Bb, Eb y F) para afinar instrumentos de viento.
- El TM-70T es portátil y fácil de usar, lo que lo convierte en el compañero ideal para músicos de todos los niveles: lo suficientemente pequeño como para caber en el bolsillo, un soporte plegable incorporado y 250 horas de duración de la batería.
- El metrónomo tiene un rango de 30 a 252 BPM y 15 opciones de ritmo con 3 configuraciones de tempo sencillas: Pendulum, Full Step y Tap Tempo.
- Compatible con el micrófono de contacto Korg CM-400 (se vende por separado) para una afinación mejorada
- Material de alta calidad: La robusta carcasa de plástico garantiza durabilidad y estabilidad.
- Ahorro de recursos y práctico: El metrónomo mecánico de cuerda no requiere baterías, lo que ahorra recursos y además es práctico.
- Hecho en Alemania: Calidad y precisión en las que puede confiar: el metrónomo Wittner está fabricado en Alemania.
- Color y señalización: Negro, sin campana.
- Adecuado para cualquier músico: Con el metrónomo Wittner, puedes perfeccionar tu ritmo. Asegura un tempo preciso al tocar música, una necesidad para cualquier músico, ya sea principiante o profesional.
El metrónomo (Metronome en inglés, ?????? Metrónomo en japonés) es un objeto potenciador introducido en la cuarta generación Los movimientos que golpean durante varios turnos seguidos, como desenrollar o alboroto, solo aumentan su potencia por este objeto una vez cada vez que se selecciona el movimiento El efecto de objeto nuevo debe ser escrito por separado en cada controlador (por ejemplo, las Pociones tienen un efecto definido en los controladores UseOnPokemon y BattleUseOnPokemon)
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Este ejemplo en particular muestra el controlador UseOnPokemon; también hay un controlador BattlerUseOnPokemon para los Antídotos, que tiene el mismo efecto que el primero El efecto del controlador BattleUseOnPokemon deber ser copiado por separado (pero en el mismo sentido, solo es diferente el nombre del controlador) En caso afirmativo (es decir, cuando se utiliza en frente de una zona de agua, pero no sobre una cuesta), todo lo que hace es next 2, lo que significa que la pantalla de la Mochila debería ser cerrada y se debería ejecutar el controlador UseInField para ese objeto Estos objetos suelen ser Objetos Claves (es decir, que pueden ser registrados, por lo que deben tener el controlador UseInField), pero no necesitan cerrar la pantalla de la Mochila para realizar algo Porque el controlador IsUnconditional es llamado siempre tan pronto como el Pokémon entra en la Poké Ball, y este controlador siempre devuelve TRUE, entonces la captura es exitosa siempre Consulta la página de Edición de un Pokémon para obtener mayor explicación sobre cómo establecer el mensaje, el nombre del remitente y los íconos
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Allí están todos los cálculos que afectan la potencia de un movimiento, y entre ellos, están los involucrados con estos objetos Por ejemplo, un objeto que cura un estado puede ser utilizado solamente cuando el Pokémon tiene ese estado, o un objeto que restaura PS puede ser utilizado solamente cuando el Pokémon tiene pocos PS Abajo se muestran dos tablas que indican dónde encontrar algunos efectos que pueden ser modificados dependiendo de la presencia de un objeto llevado Antes de la ejecución de un movimiento, si el movimiento a ejecutar es distinto al último movimiento ejecutado por el pokémon, M pasa a ser 0 En cambio, si el movimiento sí es el mismo que el último movimiento ejecutado y el movimiento es ejecutado con éxito (dañando al menos a otro pokémon), M se incrementará en 1 después de la ejecución del movimiento (que no antes) a no ser que M sea 5 (en cuyo caso permanece siendo 5) Antes de la ejecución de un movimiento, si el movimiento a ejecutar es distinto al último movimiento ejecutado por el pokémon, M pasa a ser 0 El segundo argumento (en este caso, el número 1) es la Variable Global en la que se guarda el valor devuelto (además de devolver ese valor) Los movimientos que golpean durante varios turnos seguidos, como desenrollar o alboroto, solo aumentan su potencia por este objeto una vez cada vez que se selecciona el movimiento La razon por la que el jugador no puede vender un objeto importante es porque es clasificado como objeto importante, no porque se precio sea 0 (mientras que un objeto cualquiera con precio 0 tampoco puede ser vendido)